前言
ES6提供了一种新型的异步编程解决方案:Generator
函数(以下简称G函数)。它不是使用JS现有能力按照一定标准制定出来的东西(Promise
是如此出生的),而是具有新型底层操作能力,与传统编程完全不同,代表一种新编程逻辑的高大存在。简洁方便、受人喜爱的async
函数就是以它为基础实现的。
1 意义
JS引擎是单线程的,只有一个函数执行栈。
当当前函数执行完后,执行栈将其弹出,销毁包含其局部变量的栈空间,并开始执行前一个函数。执行权由此单向稳定的在不同函数中切换。虽然Web Worker
的出现使我们能够自行创建多个线程,但这离灵活的控制:暂停执行、切换执行权和中间的数据交换等等,还是很有距离的。
G函数的意义在于,它可以在单线程的背景下,使执行权与数据自由的游走于多个执行栈之间,实现协程式编程。
调用G函数后,引擎会为其开辟一个独立的函数执行栈(以下简称G栈)。在执行它的过程中,可以控制暂停执行,并将执行权转出给主执行栈或另一个G栈(栈在这里可理解为函数)。而此G栈不会被销毁而是被冻结,当执行权再次回来时,会在与上次退出时完全相同的条件下继续执行。
下面是一个简单的交出和再次获得执行权的例子。
// 依次打印出:1 2 3 4 5。
let g = G();
console.log('1'); // 执行权在外部。
g.next(); // 开始执行G函数,遇到 yield 命令后停止执行返回执行权。
console.log('3'); // 执行权再次回到外部。
g.next(); // 再次进入到G函数中,从上次停止的地方开始执行,到最后自动返回执行权。
console.log('5');
function* G() {
let n = 4;
console.log('2');
yield; // 遇到此命令,会暂停执行并返回执行权。
console.log(n);
}
2 登堂
2.1 形式
G函数也是函数,所以具有普通函数该有的性质,不过形式上有两点不同。一是在function
关键字和函数名之间有一个*
号,表示此为G函数。二是只有在G函数里才能使用yield
命令(以及yield*
命令),处于其内部的非G函数也不行。由于箭头函数不能使用yield
命令,因此不能用作于Generator
函数(可以用作于async
函数)。
以下是它的几种定义方式。
// 声明式
function* G() {}
// 表达式
let G = function* () {};
// 作为对象属性
let o = {
G: function* () {}
};
// 作为对象属性的简写式
let o = {
* G() {}
};
// 箭头函数不能用作G函数,报错!
let o = {
G: *() => {}
};
// 箭头函数可以用作 async 函数。
let o = {
G: async () => {}
};
2.2 执行
调用普通函数会直接执行函数体中的代码,之后返回函数的返回值。但G函数不同,执行它会返回一个遍历器对象(此对象与数组中的遍历器对象相同),不会执行函数体内的代码。只有当调用它的next
方法(也可能是其它实例方法)时,才开始了真正执行。
在G函数的执行过程中,碰到yield
或return
命令时会停止执行并将执行权返回。当然,执行到此函数末尾时自然会返回执行权。每次返回执行权之后再次调用它的next
方法(也可能是其它实例方法),会重新获得执行权,并从上次停止的地方继续执行,直到下一个停止点或结束。
// 示例一
let g = G();
g.next(); // 打印出 1
g.next(); // 打印出 2
g.next(); // 打印出 3
function* G() {
console.log(1);
yield;
console.log(2);
yield;
console.log(3);
}
// 示例二
let gg = GG();
gg.next(); // 打印出 1
gg.next(); // 打印出 2
gg.next(); // 没有打印
function* GG() {
console.log(1);
yield;
console.log(2);
return;
yield;
console.log(3);
}
3 入室
3.1 数据交互
数据如果不能在执行权的更替中取得交互,其存在的意义就会大打折扣。
G函数的数据输出和输入是通过yield
命令和next
方法实现的。 yield
和return
一样,后面可以跟上任意数据,程序执行到此会交出控制权并返回其后的跟随值(没有则为undefined
),作为数据的输出。每次调用next
方法将控制权移交给G函数时,可以传入任意数据,该数据会等同替换G函数内部相应的yield xxx
表达式,作为数据的输入。
执行G函数,返回的是一个遍历器对象。每次调用它的next
方法,会得到一个具有value
和done
字段的对象。value
存储了移出控制权时输出的数据(即yield
或return
后的跟随值),done
为布尔值代表该G函数是否已经完成执行。作为遍历器对象的它具有和数组遍历器相同的其它性质。
// n1 的 value 为 10,a 和 n2 的 value 为 100。
let g = G(10);
let n1 = g.next(); // 得到 n 值。
let n2 = g.next(100); // 相当将 yield n 替换成 100。
function* G(n) {
let a = yield n; // let a = 100;
console.log(a); // 100
return a;
}
实际上,G函数是实现遍历器接口最简单的途径,不过有两点需要注意。一是G函数中的return
语句,虽然通过遍历器对象可以获得return
后面的返回值,但此时done
属性已为true
,通过for of
循环是遍历不到的。二是G函数可以写成为永动机的形式,类似服务器监听并执行请求,这时通过for of
遍历是没有尽头的。
--- 示例一:return 返回值。
let g1 = G();
console.log( g1.next() ); // value: 1, done: false
console.log( g1.next() ); // value: 2, done: true
console.log( g1.next() ); // value: undefined, done: true
let g2 = G();
for (let v of g2) {
console.log(v); // 只打印出 1。
}
function* G() {
yield 1;
return 2;
}
--- 示例二:作为遍历器接口。
let o = {
id: 1,
name: 2,
ago: 3,
*[Symbol.iterator]() {
let arr = Object.keys(this);
for (let v of arr) {
yield this[v]; // 使用 yield 输出。
}
}
}
for (let v of o) {
console.log(v); // 依次打印出:1 2 3。
}
--- 示例三:永动机。
let g = G();
g.next(); // 打印出: Do ... 。
g.next(); // 打印出: Do ... 。
// ... 可以无穷次调用。
// 可以尝试此例子,虽然页面会崩溃。
// 崩溃之后可以点击关闭页面,或终止浏览器进程,或辱骂作者。
for (let v of G()) {
console.log(v);
}
function* G() {
while (true) {
console.log('Do ...');
yield;
}
}
3.2 yield*
yield*
命令的基本原理是自动遍历并用yield
命令输出拥有遍历器接口的对象,怪绕口的,直接看示例吧。
// G2 与 G22 函数等价。
for (let v of G1()) {
console.log(v); // 打印出:1 [2, 3] 4。
}
for (let v of G2()) {
console.log(v); // 打印出:1 2 3 4。
}
for (let v of G22()) {
console.log(v); // 打印出:1 2 3 4。
}
function* G1() {
yield 1;
yield [2, 3];
yield 4;
}
function* G2() {
yield 1;
yield* [2, 3]; // 使用 yield* 自动遍历。
yield 4;
}
function* G22() {
yield 1;
for (let v of [2, 3]) { // 等价于 yield* 命令。
yield v;
}
yield 4;
}
在G函数中直接调用另一个G函数,与在外部调用没什么区别,即便前面加上yield
命令。但如果使用yield*
命令就能直接整合子G函数到父函数中,十分方便。因为G函数返回的就是一个遍历器对象,而yield*
可以自动展开持有遍历器接口的对象,并用yield
输出。如此就等价于将子G函数的函数体原原本本的复制到父G函数中。
// G1 与 G2 等价。
for (let v of G1()) {
console.log(v); // 依次打印出:1 2 '-' 3 4
}
for (let v of G2()) {
console.log(v); // 依次打印出:1 2 '-' 3 4
}
function* G1() {
yield 1;
yield* GG();
yield 4;
}
function* G2() {
yield 1;
yield 2;
console.log('-');
yield 3;
yield 4;
}
function* GG() {
yield 2;
console.log('-');
yield 3;
}
唯一需要注意的是子G函数中的return
语句。yield*
虽然与for of
一样不会遍历到该值,但其能直接返回该值。
let g = G();
console.log( g.next().value ); // 1
console.log( g.next().value ); // undefined, 打印出 return 2。
function* G() {
let n = yield* GG(); // 第二次执行 next 方法时,这里等价于 let n = 2; 。
console.log('return', n);
}
function* GG() {
yield 1;
return 2;
}
3.3 异步应用
历经了如此多的铺垫,是到将其应用到异步的时候了,来来来,喝了这坛酒咱就到马路上碰个瓷试试运气。
使用G函数处理异步的优势,相对于在这以前最优秀的Promise
来说,在于形式上使主逻辑代码更为的精简和清晰,使其看起来与同步代码基本相同。虽然在日常生活中,我们说谁谁做事爱搞形式多少包含有贬低意味。但在这程序的世界,对于我们编写和他人阅读来说,这些改进的效益可是相当可观哦。
// 模拟请求数据。
// 依次打印出 get api1, Do ..., get api2, Do ..., 最终值:3000 。
// 请求数据的主逻辑块
function* G() {
let api1 = yield createPromise(1000); // 发送第一个数据请求,返回的是该 Promise 。
console.log('get api1', api1); // 得到数据。
console.log('Do somethings with api1'); // 做些操作。
let api2 = yield createPromise(2000); // 发送第二个数据请求,返回的是该 Promise 。
console.log('get api2', api2); // 得到数据。
console.log('Do somethings with api2'); // 做些操作。
return api1 + api2;
}
// 开始执行G函数。
let g = G();
// 得到第一个 Promise 并等待其返回数据
g.next().value.then(res => {
// 获取到第一个请求的数据。
return g.next(res).value; // 将第一个数据传回,并获取到第二个 Promise 。
}).then(res => {
// 获取到第二个请求的数据。
return g.next(res).value; // 将第二个数据传回。
}).then(res => {
console.log('最终值:', res);
});
// 模拟请求数据
function createPromise(time) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(time);
}, time);
});
}
上面的方式有很大的优化空间。我们执行函数时的逻辑是:先获取到异步请求并等待其返回结果,再将结果传递回G函数,之后重复操作。而按照此方式,意味着G函数中有多少异步请求,我们就应该重复多少次该操作。如果观众老爷们足够敏感,此时就能想到这些步奏是能抽象成一个函数的。而抽象出来的这个函数就是G函数的自执行器。
以下是一个简易的自执行器,它会返回一个Promise
。再往内是通过递归一步步的执行G函数,对其返回的结果都统一使用resolve
方法包装成Promise
对象。
// 与上一个示例等价。
RunG(G).then(res => {
console.log('G函数执行结束:', res); // 3000
});
function* G() {
let api1 = yield createPromise(1000);
console.log('get api1', api1);
console.log('Do somethings with api1');
let api2 = yield createPromise(2000);
console.log('get api2', api2);
console.log('Do somethings with api2');
return api1 + api2;
}
function RunG(G) {
// 返回 Promise 对象。
return new Promise((resolve, reject) => {
let g = G();
next();
function next(data) {
let r = g.next(data);
// 成功执行完G函数,则改变 Promise 的状态为成功。
if (r.done) return resolve(r.value);
// 将每次的返回值统一包装成 Promise 对象。
// 成功则继续执行G函数,否则改变 Promise 的状态为失败。
Promise.resolve(r.value).then(next).catch(reject);
}
});
}
function createPromise(time) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(time);
}, time);
});
}
自执行器可以自动执行任意的G函数,是应用于异步时必要的咖啡伴侣。上面是接地气的写法,我们来看看较为官方的版本。可以直观的感受到,两者主要的区别在对可能错误的捕获和处理上,这也是平常写的代码和构建底层库主要的区别之一。
function spawn(genF) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const gen = genF();
function step(nextF) {
let next;
try {
next = nextF();
} catch(e) {
return reject(e);
}
if(next.done) {
return resolve(next.value);
}
Promise.resolve(next.value).then(function(v) {
step(function() { return gen.next(v); });
}, function(e) {
step(function() { return gen.throw(e); });
});
}
step(function() { return gen.next(undefined); });
});
}
4 实例方法
实例方法比如next
以及接下来的throw
和return
,实际是存在G函数的原型对象中。执行G函数返回的遍历器对象会继承G函数的原型对象。在此添加自定义方法也可以被继承。这使得G函数看起来类似构造函数,但实际两者不相同。因为G函数本就不是构造函数,不能被new
,内部的this
也不能被继承。
function* G() {
this.id = 123;
}
G.prototype.sayName = () => {
console.log('Wmaker');
};
let g = G();
g.id; // undefined
g.sayName(); // 'Wmaker'
4.1 throw
实例方法throw
和next
方法的性质基本相同,区别在于其是向G函数体内传递错误而不是值。通俗的表达是将yield xxx
表达式替换成throw 传入的参数
。其它比如会接着执行到下一个断点,返回一个对象等等,和next
方法一致。该方法使得异常处理更为简单,而且多个yield
表达式可以只用一个try catch
代码块捕获。
当通过throw
方法或G函数在执行中自己抛出错误时。如果此代码正好被try catch
块包裹,便会像公园里行完方便的宠物一样,没事的继续往下执行。遇到下一个断点,交出执行权传出返回值。如果没有错误捕获,JS会终止执行并认为函数已经结束运行,此后再调用next
方法会一直返回value
为undefined
、done
为true
的对象。
// 依次打印出:1, Error: 2, 3。
let g = G();
console.log( g.next().value ); // 1
console.log( g.throw(2).value ); // 3,打印出 Error: 2。
function* G() {
try {
yield 1;
} catch(e) {
console.log('Error:', e);
}
yield 3;
}
// 使用了 throw(2) 等价于使用 next() 并将代码改写成如下所示。
function* G() {
try {
yield 1;
throw 2; // 替换原来的 yield 表达式,相当在后面添加。
} catch(e) {
console.log('Error:', e);
}
yield 3;
}
4.2 return
实例方法return
和throw
的情况相同,与next
具有相似的性质。区别在于其会直接终止G函数的执行并返回传入的参数。通俗的表达是将yield xxx
表达式替换成return 传入的参数
。值得注意的是,如果此时正好处于try
代码块中,且其带有finally
模块,那么return
方法会推迟到finally
代码块执行完后再执行。
let g = G();
console.log( g.next().value ); // 1
console.log( g.return(4).value ); // 2
console.log( g.next().value ); // 3
console.log( g.next().value ); // 4,G函数结束。
console.log( g.next().value ); // undefined
function* G() {
try {
yield 1;
} finally {
yield 2;
yield 3;
}
yield 5;
}
// 使用了 return(4) 等价于使用 next() 并将代码改写成如下所示。
function* GG() {
try {
yield 1;
return 4; // 替换原来的 yield 表达式,相当在后面添加。
} finally {
yield 2;
yield 3;
}
yield 5;
}
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